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在這篇主要是想要來分享自己的一個習慣

Notepad++ 的 Nppexec 可以對目前編輯的檔案,執行你腳本所定義的事情

於是,我就希望 Nppexec 也可以快速的察看 PHP 的執行結果

但是研究了 Nppexec 的說明文件之後

發現必須要寫一隻小程式,才能夠達到我的要求

( 也就是按了 Ctrl + F6 之後,我的預設瀏覽器,可以開啟該網頁 )

( http://127.0.0.1/...... )

現在來分享給大家我的作法。

首先,先簡介一下,我使用的環境是 ( Windows 7 + Appserv 2.6.0 )

我是把我自己的電腦當作測試伺服器使用,網頁寫好才放到正式伺服器

在 Notepad++ 裡面安裝了 Nppexec 之後,按下 F6,貼入以下指令

NPP_CONSOLE ?
npp_save
set PHP_www = D:\Dropbox\wwwhtml\
set PHP_url = http://127.0.0.1/
set PHP_open = D:\Dropbox\Public\program\NppExecPHPopen.exe
cmd.exe /c ""$(PHP_open)" "$(PHP_www)\" "$(PHP_url)" "$(FULL_CURRENT_PATH)""

簡單說明一下這段代碼

NPP_CONSOLE ?

這個是保留目前 Notepad++ 的 CONSOLE 開啟狀態,因為 CONSOLE 對 PHP 沒用

所以用這個指令可以讓 Notepad++ 不自動開啟 CONSOLE

npp_save 是幫你把目前的檔案儲存

再來的三個 set 指令都是設定變數

其中 PHP_www 是伺服器預設之網站資料夾,請改成你自己的路徑

PHP_url 是網頁開啟時要打的基本 URL,這個也一樣要改成自己的設定

例如你的伺服器不是開 80 port 的話,可以改成 http://127.0.0.1:8080/ (例如 tomcat )

再來 PHP_open 就是我寫的小程式了

這隻程式可以在 http://dl.dropbox.com/u/12113131/program/NppExecPHPopen.exe 抓到

抓下來之後,找一個地方放著,再把路徑設定給 PHP_open

最後的 cmd.exe 就是開啟這個網頁啦~~

( p.s. 這隻程式是我自己用 C++ 寫的

如果對這隻程式不放心,可以自己寫一個

原始碼可以在底下的連結抓到

https://www.dropbox.com/s/3t7afqz6gk3iv0z/NppExecPHPopen.cpp )

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/*
    mkfifo fifo1
    mkfifo fifo2
    echo "test" > fifo1
*/
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/select.h>
#include<limits.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    char buffer[PIPE_BUF];
    int fd1 = open("fifo1",O_RDWR | O_NONBLOCK);
    int fd2 = open("fifo2",O_RDWR | O_NONBLOCK);
    int maxfd=fd1;
    if(maxfd<fd2)maxfd=fd2;
    maxfd++;
    printf("fd1=%d, fd2=%d, maxfd=%d",fd1,fd2,maxfd);
    fd_set fdSet;
    struct timeval tv;
    
    while(1)
    {
        FD_ZERO(&fdSet);
        tv.tv_sec=3;
        tv.tv_usec=0;
        FD_SET(fd1,&fdSet);
        FD_SET(fd2,&fdSet);
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        int ready=select(maxfd,&fdSet,NULL,NULL,&tv);
        if(ready==-1)
        {
            printf("failure\n");
            continue;
        }
        if(ready==0)
        {
            printf("Timeout\n");
            continue;
        }
        if(FD_ISSET(fd1,&fdSet))
        {
            read(fd1,&buffer,sizeof(buffer));
            printf("Device 1: %s\n",buffer);
        }
        if(FD_ISSET(fd2,&fdSet))
        {
            read(fd2,&buffer,sizeof(buffer));
            printf("Device 2: %s\n",buffer);
        }
    }
    close(fd1);
    close(fd2);
}

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轉自:http://60.248.128.85/bbs/dv_rss.asp?s=xhtml&boardid=63&id=491&page=3

這是一篇程式員寫給程式員的趣味讀物。所謂趣味是指可以比較輕鬆地瞭解一些原來不清楚的概念,增進知識,類似於打RPG遊戲的升級。整理這篇文章的動機是兩個問題:

問題一:

使用Windows記事本的「另存為」,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8這幾種編碼方式間相互轉換。同樣是txt文件,Windows是怎樣辨識編碼方式的呢?

我很早前就發現Unicode、Unicode big endian和UTF-8編碼的txt文件的開頭會多出幾個字元,分別是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但這些標記是基於什麼標準呢?

問題二:
最近在網上看到一個ConvertUTF.c,達到了UTF-32、UTF-16和UTF-8這三種編碼方式的相互轉換。對於Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8這些編碼方式,我原來就瞭解。但這個程式讓我有些糊塗,想不起來UTF-16和UCS2有什麼關係。

查了查相關資料,總算將這些問題弄清楚了,順帶也瞭解了一些Unicode的細節。寫成一篇文章,送給有過類似疑問的朋友。本文在寫作時盡量做到通俗易懂,但要求讀者知道什麼是字元,什麼是十六進制。

0、big endian和little endian

big endian和little endian是CPU處理多字元數的不同方式。例如「漢」字的Unicode編碼是6C49。那麼寫到文件裡時,究竟是將6C寫在前面,還是將49寫在前面?如果將6C寫在前面,就是big endian。還是將49寫在前面,就是little endian。

「endian」這個詞出自《格列佛遊記》。小人國的內戰就源於吃雞蛋時是究竟從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開,由此曾發生過六次叛亂,其中一個皇帝送了命,另一個丟了王位。

我們一般將endian翻譯成「字元序」,將big endian和little endian稱作「大尾」和「小尾」。

1、字元編碼、內碼,順帶介紹中文字編碼

字元必須編碼後才能被電腦處理。電腦使用的缺省編碼方式就是電腦的內碼。早期的電腦使用7位的ASCII編碼,為了處理中文字,程式員設計了用於簡體中文的big5和用於繁體中文的big5。

big5(1980年)一共收錄了7445個字元,包括6763個中文字和682個其它符號。中文字區的內碼範圍高字元從B0-F7,低字元從A1-FE,佔用的碼位是72*94=6768。其中有5個空位是D7FA-D7FE。

big5支援的中文字太少。1995年的中文字擴展規範GBK1.0收錄了21886個符號,它分為中文字區和圖形符號區。中文字區包括21003個字元。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式國家標準。該標準收錄了27484個中文字,同時還收錄了藏文、蒙文、維吾爾文等主要的少數民族文字。現在的PC平台必須支援GB18030,對嵌入式產品暫不作要求。所以手機、MP3一般只支援big5。

從ASCII、big5、GBK到GB18030,這些編碼方法是向下兼容的,即同一個字元在這些方案中總是有相同的編碼,後面的標準支援更多的字元。在這些編碼中,英文和中文可以統一地處理。區分中文編碼的方法是高字元的最高位不為0。按照程式員的稱呼,big5、GBK到GB18030都屬於雙字元字元集 (DBCS)。

有的中文Windows的缺省內碼還是GBK,可以透過GB18030升級包升級到GB18030。不過GB18030相對GBK增加的字元,普通人是很難用到的,通常我們還是用GBK指代中文Windows內碼。

這裡還有一些細節:

  • big5的原文還是區位碼,從區位碼到內碼,需要在高字元和低字元上分別加上A0。

  • 在DBCS中,GB內碼的存儲格式始終是big endian,即高位在前。

  • big5的兩個字元的最高位都是1。但符合這個條件的碼位只有128*128=16384個。所以GBK和GB18030的低字元最高位都可能不是1。不過這不影響DBCS字元流的解析:在讀取DBCS字元流時,只要遇到高位為1的字元,就可以將下兩個字元作為一個雙字元編碼,而不用管低字元的高位是什麼。

2、Unicode、UCS和UTF

前面提到從ASCII、big5、GBK到GB18030的編碼方法是向下兼容的。而Unicode只與ASCII兼容(更準確地說,是與ISO-8859-1兼容),與GB碼不兼容。例如「漢」字的Unicode編碼是6C49,而GB碼是BABA。

Unicode也是一種字元編碼方法,不過它是由國際組織設計,可以容納全世界所有語言文字的編碼方案。Unicode的學名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",簡稱為UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的縮寫。

根據維基百科全書(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的記載:歷史上存在兩個試圖獨立設計Unicode的組織,即國際標準化組織(ISO)和一個軟體製造商的協會(unicode.org)。ISO開發了ISO 10646項目,Unicode協會開發了Unicode項目。

在1991年前後,雙方都認識到世界不需要兩個不兼容的字元集。於是它們開始合併雙方的工作成果,並為創立一個單一編碼表而協同工作。從Unicode2.0開始,Unicode項目採用了與ISO 10646-1相同的字庫和字碼。

目前兩個項目仍都存在,並獨立地公佈各自的標準。Unicode協會現在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新標準是10646-3:2003。

UCS規定了怎麼用多個字元表示各種文字。怎樣傳輸這些編碼,是由UTF(UCS Transformation Format)規範規定的,常見的UTF規範包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。

IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一貫風格,清晰、明快又不失嚴謹地描述了UTF-16和UTF-8的編碼方法。我總是記不得IETF是Internet Engineering Task Force的縮寫。但IETF負責維護的RFC是Internet上一切規範的基礎。

3、UCS-2、UCS-4、BMP

 

UCS有兩種格式:UCS-2和UCS-4。顧名思義,UCS-2就是用兩個字元編碼,UCS-4就是用4個字元(實際上只用了31位,最高位必須為0)編碼。下面讓我們做一些簡單的數學遊戲:

UCS-2有2^16=65536個碼位,UCS-4有2^31=2147483648個碼位。

UCS-4根據最高位為0的最高字元分成2^7=128個group。每個group再根據次高字元分為256個plane。每個plane根據第3個字元分為256行 (rows),每行包含256個cells。當然同一行的cells只是最後一個字元不同,其餘都相同。

group 0的plane 0被稱作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者說UCS-4中,高兩個字元為0的碼位被稱作BMP。

將UCS-4的BMP去掉前面的兩個零字元就得到了UCS-2。在UCS-2的兩個字元前加上兩個零字元,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4規範中尚未任何字元被分配在BMP之外。

4、UTF編碼

 

UTF-8就是以8位為單元對UCS進行編碼。從UCS-2到UTF-8的編碼方式如下:

 

UCS-2編碼(16進制) UTF-8 字元流(二進制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

 

例如「漢」字的Unicode編碼是6C49。6C49在0800-FFFF之間,所以肯定要用3字元模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。將6C49寫成二進制是:0110 110001 001001, 用這個比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。

讀者可以用記事本測試一下我們的編碼是否正確。

UTF-16以16位為單元對UCS進行編碼。對於小於0x10000的UCS碼,UTF-16編碼就等於UCS碼對應的16位無符號整數。對於不小於0x10000的UCS碼,定義了一個算法。不過由於實際使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小於0x10000,所以就目前而言,可以認為UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一個編碼方案,UTF-16卻要用於實際的傳輸,所以就不得不考慮字元序的問題。

5、UTF的字元序和BOM

UTF-8以字元為編碼單元,沒有字元序的問題。UTF-16以兩個字元為編碼單元,在解釋一個UTF-16文本前,首先要弄清楚每個編碼單元的字元序。例如收到一個「奎」的Unicode編碼是594E,「乙」的Unicode編碼是4E59。如果我們收到UTF-16字元流「594E」,那麼這是「奎」還是「乙」?

Unicode規範中推薦的標記字元順序的方法是BOM。BOM不是「Bill Of Material」的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一個有點小聰明的想法:

在UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字元,它的編碼是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字元,所以不應該出現在實際傳輸中。UCS規範建議我們在傳輸字元流前,先傳輸字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。

這樣如果接收者收到FEFF,就表明這個字元流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明這個字元流是Little-Endian的。因此字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被稱作BOM。

UTF-8不需要BOM來表明字元順序,但可以用BOM來表明編碼方式。字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8編碼是EF BB BF(讀者可以用我們前面介紹的編碼方法驗證一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF開頭的字元流,就知道這是UTF-8編碼了。

Windows就是使用BOM來標記文本文件的編碼方式的。

6、進一步的參考資料

本文主要參考的資料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)。

我還找了兩篇看上去不錯的資料,不過因為我開始的疑問都發現了答案,所以就沒有看:

  1. "Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter04a)
  2. "Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter03)

我寫過UTF-8、UCS-2、GBK相互轉換的軟體包,包括使用Windows API和不使用Windows API的版本。以後有時間的話,我會整理一下放到我的個人首頁上(http://fmddlmyy.home4u.china.com)。

我是想清楚所有問題後才開始寫這篇文章的,原以為一會兒就能寫好。沒想到考慮措辭和查證細節花費了很長時間,竟然從下午1:30寫到9:00。希望有讀者能從中受益。

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    在開始寫程式前,要先準備好編譯器,才能把程式碼轉換成程式加以執行。Dev-C++是一個免費的編譯程式,在章魚教學網中,可以從 “電腦教學→檔案下載” 中下載到。程式寫好後,按F9進行存檔並編譯,就可以看到程式的結果囉!附註:驗證密碼為"chsh"


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